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2021-03

〈22/7〉の7thシングル「僕が持ってるものなら」が発売!

★「黄昏タイムス」開設10周年★
 ・特別企画第一弾(2020年4月19日)
 ・特別企画第二弾(2020年7月12日)
 ・特別企画第三弾(2021年3月中旬へ延期)


 2020年9月30日に発売された6thシングル「風は吹いてるか?」から約五ヶ月。〈22/7〉ファン待望の新曲「僕が持ってるものなら」を収録した7thシングルの発売日となりました!
 2月28日をもってチームリーダーの帆風千春さんが〈22/7〉を卒業するため、帆風さんの歌声が聞けるのは7thシングルが最後です……。
 帆風千春さん。2016年10月17日 の〈22/7〉結成から約四年四ヶ月、お疲れさまでした。

 7thシングルは通常版と三種類の初回限定盤、合計四種類が発売され、「ANIPLEX+」では2021年2月16日の午前0時から予約受付が始まりました(「ANIPLEX+」で購入すると限定特典が付属するそうですが、どのような特典かは未詳)。
 各商品の内容は以下の通り。情報は前記「ANIPLEX+」の商品ページを参照しました。


【完全生産限定盤A】
 ・ 7,000円(税込)
 ・CD+Blu-ray+フォトブック+三方背BOX+トレカ(完全盤A アーティストトレカ11種のうちランダムで1枚を封入)
 ・『22/7 Anniversary Live 2020』@LINE CUBE SHIBUYA(2020.09.20)昼公演ライブ映像 ※収録内容詳細は後日発表

【完全生産限定盤B】
 ・7,000円(税込)
 ・CD+Blu-ray+フォトブック+三方背BOX+トレカ(完全盤B アーティストトレカ11種のうちランダムで1枚を封入)
 ・『22/7 Anniversary Live 2020』@LINE CUBE SHIBUYA(2020.09.20)夜公演ライブ映像 ※収録内容詳細は後日発表

【初回盤】
 ・ 1,850円(税込)
 ・CD+Blu-ray ※Blu-rayの収録内容は未定

【通常盤】
 ・ 1,250円(税込)
 ・CD only
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2019年版「サムライスピリッツ」を改めて紹介

★「黄昏タイムス」開設10周年★
 ・特別企画第一弾(2020年4月19日)
 ・特別企画第二弾(2020年7月12日)
 ・特別企画第三弾(2021年3月中旬へ延期)


 今回は2019年6月27日にPlayStation4とX-BOX ONEで発売された「サムライスピリッツ」について紹介しようと思います。
 本作は「サムライスピリッツ閃」から約11年ぶりに発売された、対戦格闘ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズの第12作目です。
 2019年10月24日に業務用ソフト、11月19日にPC版、12月12日にはSwitch版が、それぞれ発売されました。ちなみにPlayStation4版以外の家庭用ソフトはダウンロード販売のみです。

 前作「サムライスピリッツ閃」は3D対戦格闘ゲームでしたが、本作は3Dモデルを使った2D対戦格闘ゲームとなっています。
 イメージとしては「ストリートファイターⅤ」に近い仕上がりでしょうか。
 グラフィックのクオリティはアニメーション寄りで、マネキンのようだった「サムライスピリッツ閃」に比べ、往年の2D対戦格闘ゲーム版らしくなっています。
 残虐表現の規制で抑え気味になっていた血飛沫が派手な見せ方となり、一定条件下でのKOによる切断演出が復活しました。詳しく検証していませんが、別作品からのコラボ参戦となる孫公離を除いた全キャラクターに切断演出があるようです。

「サムライスピリッツ」流血演出01「サムライスピリッツ」流血演出02
(C)SNK
「サムライスピリッツ」切断KO01「サムライスピリッツ」切断KO02
(C)SNK

 本作のamazonレビューですが、カスタマーレビュー総合は「星5つ中の4(137件のグローバル評価)」と高評価です(2021年2月21日現在)。
 パーセンテージ別では、★5が45%、★4が26%、★3が20%、★2が4%、★1が6%となっています(同上)。
 ★5と★4のレビューを見てみると、「格闘ゲームとしてのシンプルさ」や「アップデートによるオンライン対戦環境やゲームバランスの調整で遊び易くなった」と言う意見が多く、「ロード時間がやや長い」(いわお氏。2019年6月27日レビュー)や「DLCが日本だけ有料なのも何故?と言う感じで少し納得がいかない」(hama9181氏。2019年6月30日レビュー)という不満点もありますが、往年のファンも含め、総じて好評を得ていました。
 また、「女性キャラがエロいです。色がお気にいり。」(ソイジョイマン氏。2019年6月27日レビュー)という声もあり、その点は私も同感です。
 一方、★2と★1のレビューでは、低評価済み総評としては「有料コンテツが多い」や「キャラクター性能の差が激しい」と言った課金商法やゲームバランスの悪さを非難する声が噴出していました。
 最近の家庭用ゲームはオンラインによるアップデートが前提になっていると言っても過言ではないため、発売当日や発売から間もない時期に買った方がキャラクター性能を含むゲームバランスの悪さを指摘するのも頷けます。
 また、昨今は有料で追加キャラクターやコスチューム、果ては対戦ステージやカスタムパーツまで購入させる課金商法が常態化しているため、有料配信が悪い点として目立つのも仕方がない事だと思います。
 ただ、デフォルトで使用できるキャラクターは16人なので言われる程に少ないとも思わず、追加キャラクターも好きなキャラクターだけを選んで購入できるため、有料DLC(ダウンロードコンテツ)に関する評価は人によりけり、と言ったところでしょうか。

 対戦格闘ゲームとしての完成度ですが、個人的には第一作目の「SAMURAI SPIRITS」程ではないにしろ、一撃必殺の醍醐味を味わいつつ、第二作「真・SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変」のように派手な必殺技で攻めるスピード感も楽しめました。
 第三作「サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」以降は一撃必殺の重さよりも手数で勝負するコンボゲームとなってしまい、真剣勝負の緊迫感や威力の大きい攻撃を当てた際の爽快感がシリーズを重ねるたび減じいく傾向にあると思っていたので、コンボゲーム路線を捨てた判断は良かったと思います。
 難を言うならば、やられモーションに使い回しが多いため、技の演出というか見せ方が単調になっており、例えば服部半蔵のモズ落としも強攻撃の場合は第四作「サムライスピリッツ 天草降臨」で追加された腕折り演出を入れてほしいところでした。

 キャラクターについては、13名が既存キャラクター、3名が新キャラクターとなっています。
 新キャラクターが3名なのは少ないように思えますが、既存キャラクターの人気やストーリー上の関係から少なめにせざるを得なかったのでしょう。あるいは、前作「サムライスピリッツ閃」でキャラクターの大幅な入れ替えは失敗に原因だと悟ったのか……。
 既存キャラクターの人選については、人気キャラ、美形(&セクシー)キャラ、色物キャラと悪くないセレクションだと思います。
 ラスボスの静御前は久々の女性ボスという事で期待していたものの、「ワールドヒーローズ」のギガスや「Virtua Fighter」のデュアルを思わせるメタルボディに色気が感じられず、ガッカリした事を告白します。
 新キャラクターは個性豊かなデザインとなっており、仮面をつけた美男子の義賊、チャイナドレスの風水師、肌露出の多いマッチョ系女子の船大工、いずれもシリーズの世界観にマッチしているかと言われれば微妙ですが、この点も個人の好みによるとおもいます。

 以上、ゲームレビューYoutuberのナカイド氏をマネた作品紹介をしてみました。

「DEAD OR ALIVE 6」のオンライン対戦(第二回)

★「黄昏タイムス」開設10周年★
 ・特別企画第一弾(2020年4月19日)
 ・特別企画第二弾(2020年7月12日)
 ・特別企画第三弾(2021年1月31日開催→2月末へ延期)


 遊べば遊ぶだけ面白しさが増してくる「DOA6」ですが、昨夜(2月14日の夜)も某氏と「LOBY MATCH」によるオンライン対戦を楽しみました(最初のオンライン対戦については「「DEAD OR ALIVE 6」初のオンライン対戦」をご参照下さい)。
 こちらの都合で21時少し前から21時半頃までの僅か三十分ほどしか対戦できず、全7試合をこなしただけですが、ガッツリした対戦とセクシーショット目当ての緩〜い対戦の両方が楽しめました!
 対戦内容と戦績は以下の通りです。
 前半の3試合は普通に対戦(もちろん、こちらの全敗……)し、後半の4試合はバスター技によるセクシーショットを目的とした対戦となりました。
 右が某氏、左が私の使用キャラクターです。

 ○バイマン VS レイファン●
 ○バイマン VS レイファン●
 ○バイマン VS ヒトミ●
 ●Nico VS バース○
 ●こころ VS バース○
 ●ヒトミ VS バース○
 ●ほのか VS バース○

 バイマン戦では"LOST PARADISE(上層)"、バース戦闘では"DOA COLOSSEUM"での対戦となりました(ステージ詳細は「【DOA6】全ステージ一覧【デッドオアアライブ6】」にて詳しく紹介されています)。
 オンライン対戦のリプレイデータは全て保存するようにしていましたが、最初の試合のみ「オンライン対戦時は□ボタンでリプレイ保存する」という事を忘れており、データ保存に失敗しました。

 後半4試合ですが、当日はバースとのシンクロ率が低くバスター技の不発が相次ぎ、Nico戦では一発も決められませんでした……。
 たまにキャラクターの動きがカクカクする事もあったので、もしかしたら、コマンド入力の受け付けに多少のタイムラグが生じたのかも知れません。
 こころ戦、ヒトミ戦、ほのか戦では辛うじて何発かバスター技を成功させられ、花も恥じらう乙女の羞恥的な姿を自分達やコロッセオの観客に魅せる事ができました!
 何十枚か撮ったスリーンショットより厳選したベストショットを公開しますので、楽しみにと喜びを同志の方々と共有できれば何よりです(^v^)
 余談ながら、ヒトミのダメージ表情は「DOA6」に登場する女子の中でも突出したエロさを感じ(前作では男前の嶮しい表情でしたが、本作では一変して少女っぽさの残る悶絶表情になりました)、最近はリョナ要員として「ARCADE VERSUS」モードでの出番が激増しています。

バースVSこころ バースVSヒトミ バースVSほのか
(C)コーエーテクモゲームス

 また、"DOA COLOSSEUM"では実際の対戦模様をリアルタイムで映し出す巨大スクリーンが設置されており、「REPLAY」モードのカメラ機能を利用する事でR-15級のセクシーショットが撮影できるため、バスター技の着弾位置を調整すれば次のようなスクリーンショットも撮る事が可能です!

巨大スクリーン遊び(1) 巨大スクリーン遊び(2)
(C)コーエーテクモゲームス

「FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE」をプレイし始めましたが……

★「黄昏タイムス」開設10周年★
 ・特別企画第一弾(2020年4月19日)
 ・特別企画第二弾(2020年7月12日)
 ・特別企画第三弾(2021年1月31日開催→2月末へ延期)


 当初の発売予定から一ヶ月近い遅延を経た2020年4月10日、PlayStation4専用ソフト「FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE」が発売されました!
 1997年1月31日にPlayStation専用ソフトとして発売された「FINAL FANTASY Ⅶ」のリメイクですが、オリジナル作品を徹底的に作り直したらしく、そのボリュームから分割ストーリーとして複数作に分けて発売される事が早くも告知されています。
 その第一弾となる「FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE」は全14章構成となっており、オリジナル作品の序盤エピソード(魔晄炉破壊作戦からミッドガル脱出まで)が収録されています。

 去る2021年2月4日に「FINAL FANTASY Ⅶ」を購入してプレイしてみましたが……正直、現時点での個人的な評価は低いです。
 新しいCGモデルで生まれ変わったティファやエアリスの動く姿を楽しみたいという下心から購入しまいたが、この二人が仲間になるまでが長く、バレットをリーダーにした〈アバランチ〉の魔晄炉襲撃作戦が終わるまで約7時間かかりました。
 イベント映像はスキップし、サブミッションも可能な限り無視し、複雑に入り組んだ魔晄炉内部を攻略本頼りに駆け抜け、オート操作の仲間頼り&特攻のゴリ押し攻撃でボスを倒す。こんなショートカットプレイですら7時間かかったのですから、ちゃんとイベント映像を見て、サブミッションをこなし、自力で魔晄炉内部を探索し、戦略を立ててボス戦に挑む通常プレイでは10時間くらいかかるのではないでしょうか。
 魔晄炉内部は画面が全体的に暗く、クラウド操作時のカメラアングルも悪いため、自分の現在地が分かり難いという点はストレスが溜まる一因でした。
 初プレイが購入から五日後だったので、現在(2月15日正午)の総プレイ時間は9時間程度ですが、やっとエアリスが仲間に加わってスラム七番街へ戻るシーンに到達したところです。
 薄暗いフィールドを歩き回らされる魔晄炉破壊作戦が終了までに約7時間40分かかり、ようやく地上へ出られると思いきやティファと離れ離れになってしまい、スラム七番街へ戻るまではエアリスとの二人旅が続きます。
 いつになったらティファとエアリスを連れて広い地上で冒険ができるようになるのか……。

 上記のような近道プレイ(?)をしてさえ、エアリスと初めて会うまでに1時間、ティファと初めて会うまでに1時間半かかりました。
 さらに、ティファが仲間に加わって戦闘参加が可能になるまでには約2時間、エアリスが仲間に加わって戦闘参加が可能になるまでには約8時間を要しました。

エアリス 初登場 ティファ 初登場
(C)SQUARE ENIX
ティファ パーティー参加 エアリス パーティー参加
(C)SQUARE ENIX

 攻略本を読むと「CHAPTER 10:欲望の街」以降も〈アバランチ〉絡みの話が続くようですが、正直、オリジナル版では序盤しか出てこない〈アバランチ〉構成員の内面や活動を掘り下げるより、本題ストーリーに新解釈を加え、より深みのある物語を楽しませてほしいと思いました。
 オリジナル版ではDisk1終了の時点で仲間になるレッドⅩⅢはゲスト扱いで登場する程度らしいですし、ヴィンセントやユフィに至っては登場さえしないようなので、レジスタンス組織の一グループに焦点を当てて内部事情など細々と描くような事をせず、神羅カンパニー以上の脅威に立ち向かうクラウド達の冒険を楽しませてほしかったです……。

いろはに夢中な「サムライスピリッツ」

★「黄昏タイムス」開設10周年★
 ・特別企画第一弾(2020年4月19日)
 ・特別企画第二弾(2020年7月12日)
 ・特別企画第三弾(2021年1月31日開催→2月末へ延期)


 発売から一年半以上経っての初プレイとなった「サムライスピリッツ」ですが、DLC(ダウンロードコンテンツ)として使用可能キャラクターに追加されたいろはのおかげで未だ飽きずに遊んでいます。
 グラマラスないろはが3Dキャラクターとして登場するのは今作が初めてとなり、出世作「サムライスピリッツ 天下一剣客伝化」から14年、(おそらく)ファン念願の3D化を果たしました!
 いろはの参戦には紆余曲折があったそうで、本作のディレクターである黒木信幸氏は電撃オンラインでのインタビュー「『サムライスピリッツ』DLCで“いろは”の参戦はありうる? 新キャラの誕生秘話や没ネタも」(「電撃オンライン」2019年6月21日付け記事)で「“いろは”の人気は開発側もわかっていました。これは個人的な意見ですが、“いろは”はローンチのタイミングでは入れたくなかったんです。というのも、『龍虎の拳2』でユリが参戦した時のように『サムライスピリッツ』の世界を最初から華やかにしたくなかったという思いがありまして。“いろは”が出る、出ないは言えませんが、ワールドワイドで展開している以上、障子を閉めて服を脱ぐというセクシャルな表現がしづらく、逆にそれをなくしたら“いろは“ではなくなってしまう……とだけ言っておきます」と述べており、初期の選択可能キャラクターからオミットした事実を明かしています。

 公式プロフィールによれば胸囲は三尺(約91センチ)もあり、江戸時代の女性としては規格外の巨乳と言えるでしょう。本作では2Dのドット絵でなく3Dモデルとなっているため、小さなエプロンから脇乳が頻繁に拝めるというのも嬉しい点です。
 華奢な体型とは裏腹に攻撃アクションは豪快で力強く、動作のたびに大きな胸、ムッチリした太腿、肉付の良い尻の美しさを堪能できます。
 【武器飛ばし技】の発動演出では、脇乳だけでなく、レオタードのようなインナー(?)が食い込んだヒップも拝めます。

いろは キャラクター選択時
(C)SNKプレイモア
いろは 攻撃アクション
(C)SNKプレイモア

 本作のいろはは、攻めれば派手なアクションで脇乳や尻が、攻められれば苦悶顔が、それぞれ存分に堪能できるという至れり尽くせりの色気を持つキャラクターに仕上がっているように感じました。
 仰け反りモーションのまま痙攣するダメージ演出では大きな乳がプルプルと小刻みに揺れ、乳房の大きさをアピールしながら強烈なエロチシズムをプレイヤーに味わわせてくれます!
 なお、「サムライスピリッツ 天下一剣客伝化」では仰向けダウンから立ち上がる際、両足を大きく開いた恰好で体を回転させながら遠心力を利用して体を起こすモーションがありましたが、本作では普通に起き上がるだけでした……。
 残虐KO演出では体が上半身と下半身に切断され、愛しい思い人に恩返しできないまま、悲鳴とともに哀れな最期を迎える事になります。
 流血描写をオンにすると自身の血や相手の返り血で白いエプロンが血によって赤く染まりますが、その姿も妙に艶かしく見えました(なお、衣装に付いた血は一定時間で自動的に漂泊されます)。

いろは やられモーションいろは やられモーション(秘奥義)
(C)SNKプレイモア

 「サムライスピリッツ」では全キャラクターに全四色のカラーバリエーションが用意されており、いろははカチューシャ、髪、エプロンの色が変化します。

いろは カラーバリエーション(1)いろは カラーバリエーション(2)
(C)SNKプレイモア

 最後になりましたが、エンディング、【秘奥義】(夕鶴の舞)による攻撃中の特出演出、真鏡名ミナの【秘奥義】ヤナムンの慟哭による特出演出の画像も用意できたので貼っておきます。
 エンディングについてはネタバレを含んでしまいますが、すでにキャラクター配信から二年近く(いろはの配信日は2020年5月14日)経つため、あえて掲載しました。
 エンディング画像の並び順は、左上が一番、右上が二番、左下が三番のイラストとなり、右下は最後に表示される墨絵タッチの一枚絵です。

いろは エンディング
(C)SNKプレイモア
いろは「夕鶴の舞」
(C)SNKプレイモア
いろは 射抜かれモーション(1)いろは 射抜かれモーション(2)
(C)SNKプレイモア

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Author:新 京史朗
好きな技(1):バスター技
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