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2018-08

磯野舟と磯野カツオは義理の母子か?

 本記事における仮説はアニメ「サザエさん」公式設定を踏まえたうえで書いていますが、あくまで個人の一意見に過ぎません。「たかがアニメの設定に目くじらをたてる事もないだろう」と思われる方は閲覧をご遠慮願います。
 また、東京サザエさん学会が提唱する仮説も参考にさせていただきました。




 アニメ版「サザエさん」のキャラクター紹介によれば、三児の母である磯野舟は50ン歳、その子供達は24歳のフグ田サザエを筆頭に、長男の磯野カツオが11歳、次女の磯野ワカメが9歳と設定されています(公式サイトより)。
 原作漫画における仮説となりますが、東京サザエさん学会は著書『磯野家の謎』で「舟とサザエは義理の母娘関係であり、そのため、実子であるカツオやワカメとサザエの年齢差が10歳以上あるのではないか」と指摘しています。
 検証の詳細については省きますが、この仮説には説得力があり、長谷川町子先生の一ファンとして私も同学会による「舟とサザエは義理の親子説」を支持していますが、最近、この仮説はアニメ版にも当てははまるのではないかと思うようになりました。
 それだけでなく、「舟の実子はワカメだけであり、サザエとカツオは義理の娘や息子なのではないか」とも考えるに至りました。

 こう思うキッカケとなったのは、1991年放送のエピソード「オダテに弱い性格です」(作品No,3208)における舟とカツオ達の血液型問答です。
 数日前に同エピソードの録画映像を見たところ、リアルタイムで視聴していた時には気にも留めなかった会話の中で、よくよく考えてみると妙な部分がある事に気づきました。
 以下、舟とカツオ、ワカメの会話を再現してみます(協力:William Scott氏)。

 カツオ「ボクの血液型を教えてくれない?」
 舟「カツオは確かB型だよ」
 カツオ「え〜、Bなのぉ」
 舟「それがどうかしたのかい?」
 カツオ「いいやぁ、別にw」
 ワカメ「ねえ、母さん。あたしは?」
 舟「あんたはA型ですよ」
 ワカメ「ふ〜ん」
 カツオ「じゃ、姉さんは?」
 舟「カツオと同じBだと思ったけどね」
 カツオ「同じなのかぁ」

 結婚して別姓となったサザエはともかく、小学生のカツオとワカメは血液型を書類に記載する事も多いでしょうから、母親である舟が息子(それも家を継ぐべき長男!)の血液型を「確か」と言うのは解せません。
 しかも、ワカメには「あんたはA型ですよ」と断言しながら、サザエとカツオの血液型は「確か」だの「思ったけど」と曖昧な言い方で断言を避けています。
 カツオについてはプライバシーに関する事まで知り尽くしておきたいくせに、誕生日と並んで重要なデータである血液型をハッキリ覚えていない(=断言できない)のは何でだろう。そう疑問に思った時、脳裏に閃いたのが前記の仮説でした。
 義理の息子であればパーソナルデータを詳しく知らなくても仕方ありませんし、他人だからこそプライバシーを平気で踏みにじり、すぐに疑い、何かあると「お母さんに恥をかかせないでちょうだい」と嫌味を言うのではないでしょうか。
 夫が他人に産ませ男の子だからこそ、カツオに対して酷い態度を取るのも頷けます!

 また、2002年1月13日放送の「磯野家ゆめの一週間」(作品No未詳)では、ベビーベッドに寝かされている産まれたばかりのカツオを笑顔で見つめる舟の姿が確認できます。
 素人の耳学問なので間違っているかも知れませんが、産後、母親は一ヶ月くらいは安静にしていなければならないようです。直前のシーンから推察すると、カツオが産まれてからベビーベッドに移動させるまで、どんなに時間がかかっても数日程度でしょう。そんな短時間でベッドから起き上がり、洋服に着替えて出歩ける体になるでしょうか。
 それに、実の母親ならば洋服に着替えてベビーベッド内の我が子を見つめるより、抱きしめてあげたくなるのが親として自然の行動だと思うのですが……。

 生々しい想像ですが、サザエは波平が死別(または離婚)した先妻の娘、カツオは波平が不倫相手に産ませた子供なのかも知れません。
 舟を後妻に迎えた波平は跡継ぎとなる長男が欲しくて夜の営みを頑張るが子宝に恵まれず、諦めて他人に子供を産ませた直後、舟がワカメが産んだ。
 だからこそ、サザエとワカメは10歳以上も年齢差があり、舟はサザエとカツオの血液型をハッキリと覚えてないのではないでしょうか。

 以上、仮説を検証する知的遊戯とは言えない記事になってしまいましたが、訪問者の少ない末端ブログですし、こんな突拍子もない私見を書いてみました。
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魔界一族を追うパンモロ上等女子、その名は千堂ヒメコ

 1980年代の『コミックボンボン』を思わせるギャグのセンスとヘタウマな作画が現代に甦った!
 霧隠サブロー氏の「魔装番長バンガイスト」を読んでいると、そんな感覚に陥ります。
 この作品はリイド社が配信するWEB漫画の無料配信サイト「リイドカフェ」にて、2017年4月6日から配信が始まっており、現在は第31話まで公開されています(2018年7月15日配信)。
 第21話までは単行本化されており、コミックス第2巻が7月25日に発売されました。

『魔装番長バンガイスト』第2巻カバー
(C)霧隠サブロー/リイド社

 本作の内容を簡潔に説明するのは難しく、リイド社公式の作品概要を要約すると「封印されし魔界一族が人類への復讐の炎と共に群馬県で復活。大邪神グデュリュー復活への生贄に捧げるため、日本全滅にうごめき出した。この危機に、怒りの魔装番長・バンガイストが立ち向かう!」となります。
 ギャグあり、お色気あり、アクションあり、特撮ネタあり、プロレス漫画の要素あり。
 様々な要素が盛りだくさんですが、とにかく作者が楽しみながら描いている事だけは間違いないでしょう!

魔装番長バンガイスト
(C)霧隠サブロー/リイド社

 単行本第1巻のカバーで豪快なパンモロポーズを披露していますが、「魔装番長バンガイスト」の紅一点である千堂ヒメコはお色気担当を一気に引き受けています!
 彼女は「ある組織の指令により魔界一族を追っている」少女であり、「組織からは生活費として一日700円が支給されている」ものの、当然それだけでは生活できないため、アルバイトをして生計を立てているそうです(「」内引用は第11話「海だ! 太陽ギラギラビキニでドッキン」より)。
 ちなみに、バンガストによればヒメコは「パンツ丸出しのバカ女」だそうです……。
 萌えるには厳しい絵柄ではありますが、ヒメコには豪快なアクション&ピンチシーンが多数用意されています!
 以下、コミックス第2巻に収録されているパンモロシーンとピンチシーンを抜粋してご紹介してみましょう。

 まずはピンチシーンから。
 ザ・デス多怒鬼による海水浴場爆破計画を描く第11話「海だ! 太陽ギラギラビキニでドッキン」と第12話「渚の大作戦! 大撲殺5秒前」より、獣魔軍団すぐやる課課長やる象くんのエレファントノーズウィップラッシュに撃たれて悶絶する姿、失神して十字架へ磔にされた姿です。

ヒメコのピンチシーン 磔にされるヒメコ

 続いて、最強トーナメント編(第19話〜第20話)から。第20話「強敵(とも)に捧げる鉄拳! セーラー服に手を出すな!!」より、ゾンビマンの手刀で新しく買った服を剥かれてパンティ一枚の恥ずかしい恰好にされてしまうシーンです。
 ちなみに、このあとは陵辱展開が待っている……のではなく、伝説のセーラー服に導かれ、パワーアップを遂げてゾンビマンをフルコッボにします。

ヒメコの脱衣シーン
(C)霧隠サブロー/リイド社

 最後はサービスショットのパンモロキックです。第17話「男たちの挽歌 それでも朝日はまた昇る」より、妖魔戦士キャプテントロールに奇襲攻撃を仕掛けた際の飛び蹴りシーン。
 ヒメコは頻繁にパンモロ姿を披露しているので、あまりありがたみはありませんが……(汗)

ヒメコのパンモロキック
(C)霧隠サブロー/リイド社

殺し屋はリョナラー(「三姉妹探偵団6 危機一髪篇」より)

 おっとり天然系の長女・綾子、活発ながら母性溢れる次女・夕里子、しっかり者で吝嗇な三女・珠美。個性豊かな三人姉妹がM警察署の国友刑事と力を併せながら知恵と勇気で困難を乗り越えていくライトノベル感覚のユーモアミステリー「三姉妹探偵団」はベストセラー作家の赤川次郎氏による人気シリーズで、昭和57年発表に第一作が発表されてから現在も新作が書き続けられている長寿シリーズでもあります。

 平成元年に初刊本が刊行されたシリーズ第6作「三姉妹探偵団6 危機一髪篇」は、国友刑事を恨む人物の標的にされた三姉妹が殺し屋に命を狙われる、タイトル通りの危機一髪なシーンが連続するサスペンシブルな一編です。
 三女の珠美は毒薬使いの青年に狙われますが、その毒薬使いは生粋のリョナラーらしく、毒に苦しみながら徐々に弱って行く犠牲者を見るのが何よりも好きなのだとか。
 ピストルや刃物で一気に殺(や)るより、命を奪うギリギリの分量の毒薬を呑ませて苦しむ様を見たい。この青年こそ、殺し屋という生き方が天職なのかも知れません!
 実際、裏社会の関係者があてがった女性の苦しむ顔を見るため、彼女の首を絞めそうになったというエピソードが作中に描かれています。


「フフフ……」
 女は忍び笑いをした。「ね、今話してた『薬を使う人』って、いつか私が相手した男のこと?」
「ああ。人が苦しんで、のたうち回って死ぬのを見て喜ぶっていう奴だ。――狂ってるよ」
「私、首しめられかけたわ」
「悪かった。あそこまでやるとは思わなかったんだ。ま、使いようだからな、あんな奴でも」

≪講談社文庫『三姉妹探偵団6 危機一髪篇』P65≫


 この毒薬使いの名前は小野井といいます。彼が依頼された新しいターゲットは三姉妹の三女、佐々本珠美でした。
 殺す相手が苦しみ悶える姿を見るのが好きな小野井はレストランでの暗殺を企て、巧妙な手段で珠美が注文したグラタンにヒ素を混入させます。


 小野井は、ポケットの中を探った。小さな紙の袋が、指先に触れる。その中には「死」がある。
 小野井は今、二十八歳。――子供のころから近所の犬や猫に、こっそり毒をやって、苦しむのを見て、面白がっている、という、恐ろしい性質を持っていた。

【中略】
 そして、二十歳を過ぎたころには、小野井は「一服盛る」ことで、食べていけるのだと知り、それを実行していた。
 楽しみで人を殺す。しかも、アッサリと死んでしまってはつまらない。
 だから、小野井は、確実を期して、多目に薬を使う、ということはしない。ぎりぎりの量で、相手が苦しみ抜いて死ぬのを、楽しむのである。
 あの娘には、この量で充分だろう。――直感は、めったに、外れたことはなかった。後は、グラタンの出来上るのを待つばかりだ……。

≪講談社文庫『三姉妹探偵団6 危機一髪篇』P133〜135≫


 ヒ素が混入された事を知らないウェイトレスは注文テーブルへグラタンを運び、珠美は熱々のグラタンを食べ始めます……。
 猛毒入りのグラタンを食べてしまった珠美はどうなってしまうのか。続きが気になる方は原作小説を読んでみてください!
 本作は講談社文庫のロングセラーとして版を重ねており、現在はカバーイラストが描き直された新装版が新刊で入手できます(旧版イラストは酷かったですが、新装版は現代風なイラストでラノベっぽい感じがします)。

「FIGHTING EX LAYER」のエロ&リョナ要素を調査

 発売から半月近くが経つ「FIGHTING EX LAYER」ですが、エロ要素とリョナ要素の調査が一段落したので、その結果を簡単ながら報告しようと思います。
 個人調査なので不備があるかも知れませんが、特殊技も含め全13人の固有技をまんべなく調べたつもりです。
 また、有料配信されている追加カラーについてもメタルカラー2色以外の6色を購入したので、女性キャラクターのみですが5Pカラーから10Pカラーを紹介します。
 できれば勝利演出や一部キャラクターに存在するという試合前の掛け合いも確認しておきたかったのですが、現状の搭載モードやプレイ環境から「TRANING」しか選択できず、技とカラーのチェックだけにとどまりました。

 結果から言うと、エロ要素もリョナ要素も過度な期待をしなければイケるレベルではありました。
 前回の記事「PS4「FIGHTING EX LAYER」の第2回アップデート実施」にも書きましたが、エロやリョナを期待して本作を購入すると(現時点では)後悔するレベルなので、あくまで過度な期待を禁物ですが……。

 エロ要素としては100点満点のうち40点くらいでしょうか。
 「うつ伏せ時にほくとのムッチリした太腿がチラ見えする」、「ロメロスペシャルで艶かしく弓反りした姿が見られる」、この2つしかエロ要素と思わしき点は見つけられませんでした。
 ただ、ダメージ表情のグラフィックも見慣れれば「技のダメージに苦悶する表情」として、それなりにエロく感じられると思います。
 残念ながら女性キャラクター4人のうち生足を拝めるのは誰もいませんが、紗波音(ささね)を除く3人は微妙に下半身の素肌を拝めるため、エロいともエロくないとも断言できないコスチュームデザインです。

 リョナ要素としては、大甘に評価しても100点満点のうち50点が限界です。
 ダラン・マイスターのジャーマンスープレックス、アレン・スナイダーのストレートにボディ、投げて極める技、ブレア・デイムの掴み投げキックスライディングアロー、シャドウガイストのΣ(シグマ)・エリアル・ナイトメアがリョナ技として合格ライン(?)に達している程度なので、「鉄拳7」や「DOA5LR」のように豊富なリョナ技を期待するとガッカリさせられます。
 技の詳細とコマンドはスクリーンショット紹介の際に記します。
 次点としてスカロマニアのスカロトカチェフスカロドリームを挙げますが、リョナ技というには……う〜ん、少々苦しいかなぁ。

 ここからはスクリーンショットを貼りながら、駆け足でエロ要素とリョナ要素について解説(?)していきましょう。
 まずはエロ要素のうち、ほくとのムッチリ太腿から。
 前記のようにうつ伏せ時に袴のスリットから若々しく肉付きのよい太腿をチラっと見せてくれますが、私の検証では、ほくとの太腿チラ見えうつ伏せ姿はブレアのスライディングアローで転ばされた時だけしか見られないようです。

ほくと 太腿チラリズム
(C)アリカ

 シャドウガイストによるロメロスペシャルですが、やられ役(技をかけられるキャラ)の立ち位置が右か左かによってカメラアングルが変わり、正面から見た弓反りポーズ、股下側から見た弓反りポーズ、二つのアングルを楽しむ事ができます!
 関節技ダメージによる苦悶顔を見たい方、女子にとっては恥ずかしいガニ股ポーズを見たい方、それぞれのニーズに対応している点は高く評価します(>w<)b
 女性キャラクター4人のロメロスペシャルやられ姿を正面アングルと股下アングルの両方でまとめてみました。
 キャラクターの掲載順は訃(しらせ)、紗波音(ささね)、ブレア・デイム、ほくととなっています(以下、スクリーンショットの掲載順は前同。二段の場合は上段左から下段右の順になります)。

ロメロスペシャル(訃) ロメロスペシャル(紗波音)
ロメロスペシャル(ブレア) ロメロスペシャル(ほくと)
(C)アリカ

 ダメージ表情ですが、現時点(Ver1.06)では美人とまでは言えないまでも、それなりに被虐心をそそらせる苦痛の表情で再現されています。
 対戦中はキャラクターの表示サイズが小さめのせいで表情を確認し難いですが、スカロマニアの超必殺技スカロドリームのフィニッシュ時にカメラがズームアップするため、その時に(一秒程度の短い時間ですが)苦悶顔を確認できます。
 やられ役キャラクターの立ち位置(右か左か)によってカメラアングルが微妙に変わり、それに伴ってキャラクターのポーズや顔の見え方が変化します!
 各Versionのダメージ表情比較(モデル:訃)も行いましたが、現時点では特にグラフィック改善は行われていないようです。

左右ポジションのダメージ演出比較 ダメージ表情のグラフィック比較
(C)アリカ

 ブレアのスライディングアローで転倒した際の苦悶顔も載せますが、おそらく通常のダメージ表情と同一グラフィックかも思われます。
 角度が違うせいか、ちょっと違う表情に見えるのですが……気のせいかも知れません。

女性キャラクターのダウン表情
(C)アリカ

 続いてリョナ要素の紹介です。
 文章よりも画像をメインにした方がわかり易いと思うので、技名とコマンド(キャラクター右向き時)を記し、簡単な解説をしながら、スクリーンショットをご確認いただく形式にしました。
 現時点では特記するようなリョナ技はありませんが、今後のアップデートで既存キャラに新しい技が追加される事、無料配信されるヴルカーノ・ロッソとプルム・プルナに良い技がある事を期待しましょう……。


【1】ダラン・マイスター/ジャーマンスープレックス
 通常投げ。コマンドは「←弱P+弱K」。(一瞬ですが)まんぐりポーズが見られます!
ジャーマンスープレックス
(C)アリカ

【2】アレン・スナイダー/ストレートにボディ、投げて極める技
 通常投げ。コマンドは「←弱P+弱K」。首を極められた際、V字開脚ポーズが見られます!
ストレートにボディ、投げて極める技
(C)アリカ

【3】ブレア・デイム/掴み投げキック
 通常投げ。コマンドは「弱P+弱K」。フィニッシュの蹴りを食らった直後、苦悶顔を見せながら吹っ飛びます。
掴み投げキック
(C)アリカ

【4】ブレア・デイム/スライディングアロー
 必殺技。コマンドは「236+K」(クラシック)or「ニュートラル状態から→+K」(プログレッシブ)。フィニッシュ時、相手を転倒させる。
訃  足関節ダメージ後 紗波音 足関節ダメージ後
ブレア 足関節ダメージ後 ほくと 足関節ダメージ後
(C)アリカ

【5】シャドウガイスト/Σ・エリアル・ナイトメア
 超必殺技。コマンドは「(空中で)レバー二回転+P」(クラシック)or「(空中)↑↓+P」(プログレッシブ)。様々な関節技で相手の全身を痛めつけ、ロメロスペシャルで心身ともに大ダメージのフィニッシュ。
シャドウガイストの背骨責め シャドウガイストの関節技ラッシュ
(C)アリカ


 最期に有料追加カラーの紹介です。カラーは左から5P、6P、7P、8P、9P、10Pとなっています。
 せっかくなので、スクリーンショットする際はダメージ表情が確認できる場面で撮ってみました。

訃 ダメージ表情とカラーバリエーション-01訃 ダメージ表情とカラーバリエーション-02
紗波音 ダメージ表情とカラーバリエーション-01紗波音 ダメージ表情とカラーバリエーション-02
ブレア ダメージ表情とカラーバリエーション-01ブレア ダメージ表情とカラーバリエーション-02
ほくと ダメージ表情とカラーバリエーション-01ほくと ダメージ表情とカラーバリエーション-02
(C)アリカ

PS4「FIGHTING EX LAYER」の第2回アップデート実施

 2018年6月28日より配信販売が始まった「FIGHTING EX LAYER」ですが、7月11日に2回目のアップデートがありました。
 購入時のレビュー記事(と言える内容ではありませんが……)を読んでいただくとわかるかも知れませんが、「よくこのクオリティで販売する気になったな」と呆れてしまうくらい酷い内容で、7月10日時点の最新Version(datever1.0.15)ですら体験版レベルの完成度です。
 現代の家庭用ゲームソフトはオンライン接続された本体がある事を前提に作られており、未完成品へも平気で売り出すメーカーも増え、あの「ストリートファイター」シリーズでさえ、最新作は未完成品を販売しながら大容量のアップデートを重ね続け、挙げ句の果てに大型アップデート内容を反映させたゲームディスクを新しく販売するという事をしています。
 作り手のレベルが低下したのか、「未完成品でもファンは買うだろう」とユーザーをバカにしているのか、いずれにしても「自社製品を買ってもらっている」という消費者への感謝を忘れた連中が作るゲームソフトに期待してはいけない事を改めて思い知らせれました。
 ちなみに「FIGHTING EX LAYER」の初アップデートは7月7日に実施されており、アップデート内容の詳細については公開されていないようですが、オンライン関係の微調整と思われます(満足に遊べるオフラインモードが搭載されていないため、必然的にオンラインモード関係のアップデートという事になります)。

 閑話休題。
 今回のアップデートも詳しい修正内容は明かされていないようですが、「オンライン関係の微調整と一部キャラクターの性能調整」が施されたようです。
 オフラインモードの追加要素はなく、グラフィック面の改良も確認できませんでした。
 数日単位で細かいアップデートを何度もするのではなく、少しくらいデータ容量が多くても我慢するので満足に遊べるようなアップデート対応を一気に行ってほしいです!
 今の時代、初期使用可能キャラクターが12名で選択可能なコスチュームカラーは2色だけだなんてあり得ません。キャラクターもコスチュームカラーもリアルマネーで買えば増えるそうですが、キャラクターはともなく、コスチュームカラーまで買わせるなんて正気でしょうか。
 7月11日実施のアップデートでdateverは1.0.16となり、appverは1.06となりましたが……どちらも前Versionとの違いがわかりません。
 2018年7月9日に発信された「FIGHTING EX LAYER」公式アカウントのツイート(@FightingExLayer)では「nstallation of Sanane Since the guard direction of "Ariake" is difficult to understand,I decided to adjust it from tomorrow.(さなねの設置「有明」のガード方向がわかりにくいので、明日以降調整することにしました。)」(引用に当たり文章表示レイアウトを変更しています。以下、ツイートの引用については同)とあるため、この部分の修正はされているようですが……。
 余談ながら、先の引用ツイート中にある「さなね」は「紗波音」が正しい表記です。公式ツイートでキャラクター名を誤記するなんて信じられません。
 同じ7月9日には「明日以降、ランクマッチのペナルティリセットに関して補正を行う予定です。現在、ランクマッチ対戦中の切断に関して非常に厳しくペナルティを課していましたが、一部見直すことにしました。※ペナルティ回避を考慮して詳細は未公開とさせていただきます」ともツイートがあり、この点がオンライン関係の調整部分だと思われます。

 グラフィック面、対戦格闘ゲームとのしての完成度、どちらも荒削りすぎ、とても遊べたものではありません!
 本作の発売直後に「FIGHTING EX LAYERってエロい女の子目当てで買っても大丈夫?」というブログ記事(「気ままな猫のあにげー」2018年6月29日付け更新記事)が公開されましたが、堂々と胸を張って回答できます。「ダメです!」と。
 そうは言うものの、過度な期待をしなければエロ目的=ソフトなリョナ目的で遊べない事もないため、そのあたりはスクショ画像を使いながら日を改めて紹介しようと思います。

 最後に「FIGHTING EX LAYER」公式アカウントから発信された、気になるツイートをピックアップしてみます。 
 掲載はツイートの古い順です。改行箇所は基本的にツメました。


 ・「We have created a distribution version of dummy package sheet.For parts with problems due to trademarks,Unfortunately I deleted it.Please arrange it like you like everyone else.(ダミーパッケージシートの配布版を作成しました。商標の都合で問題がある部分は、残念ながら削除させてもらいました。皆さんで好きにアレンジして下さい。)【facebookのURLは省略】」(7月9日付けツイート)
 ※こんな遊びをしている余力がある、もっとゲーム開発に力を入れてほしいです。ディスク版ソフトの発売についてはダウンロード版の売り上げ次第で決まるという事でしたが、こんな手抜きゲームが売れると思っているのでしょうか。

 ・「HD版は今しばらくお時間をいただけると幸いです。 ※今までの素材でニセパッケージを作り販売しようとしている人を通報した為」(7月9日付けツイート)
 ※HD版=高解像度版の公開は偽物対策で延期しているようですが、お遊び用ジャケットなんか作っているから隙をつかれるのです。こういう遊びは、まともなソフトを完成させてからやってほしいものです……。

 ・「またこの調整に関しては開発内でも上位案件であり、今後の市場での対戦バランスを考慮した上で調整の対象になる可能性もあるとのことでした。また、バランスに関して真摯なご意見をいただいたことに、開発は感謝しております。ありがとうございます。」(7月11日付けツイート)
 ※対戦バランスより、まずはオフライン状態でのCUP対戦を実装すべきでしょう。ユーザーの全員がオンライン対戦を楽しみたいわけではないのですから。なお、冒頭に「この調整」とあるのは「過去シリーズではガードブレイク発動で硬化が解除される仕様だったそうなのですが、今作は強氣発動であること、ゲージ消費技であること、発動条件の難易度を考慮した上での仕様との回答でした。」(7月10日付けツイート?)という、ユーザーへの質問回答ツイートの事です。

 ・「Details regarding the release dates will be announced at EVO2018, which takes place from August 3rd in Las Vegas, America.(追加時期等の情報に関しましては、2018年8月3日よりアメリカ/ラスベガスで開催されるEVO2018会場にて公開予定です。)」(7月11日付けツイート)
 ※日本で発売されているソフトなのにアメリカのゲームイベントで追加要素の情報公開を行うとは……。本作は海外でも販売しており、欧米人気の方が高いのでしょうか。

 ・「Also, in our next Program Update (which we are planning to release before the end of July) we plan to add: -The option to return to Training Mode after connecting to an Online Match (Return to Training/Continue Waiting for a Match) -「Arcade Mode Ver0.80」 (Temporary Name)(また、次回のプログラムアップデイト(7月末までに計画予定)で ・通信待ち受けがトレーニングモード中で行われていた場合の挙動の追加(トレーニングに戻る/待ち受け継続) ・「アーケードモードVer0.80」(仮称)の追加 を予定しております。)」(7月11日付けツイート)
 ※……これくらい、最初から搭載しておいてほしいorz 「ストリートファイター5」もそうでしたが、どうしてアーケードモードの搭載を後回しにするのでしょうか。

 ・「ARIKA would like to formally announce the following additional characters for our game 「Fighting EX Layer」, which is currently available for purchase on PS4: -Vulcano Rosso -Pullum Purna Furthermore, we plan to make these characters available Free of charge.(株式会社アリカは、現在発売中のPS4ソフト『ファイティング EX レイヤー』におきまして、 ヴルカーノ・ロッソ プルム・プルナ の2体のキャラクターの参戦が決定したことをご報告させていただきます。また、この2体につきましては無償で追加される予定となります。)」(7月11日付けツイート)
 ※当然です。これで有料配信だったら購入者から大ブーイングでしょう。

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Author:新 京史朗
好きな技(1):バスター技
好きな技(2):股裂き関節技
好きなシチュエーション:リョナ

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